发布时间:2008-07-21
大枪,一个集齐所有重型火力于一身的职业,一个队友值得信赖的角色,一个战争机器的化身。
经常在决斗场里见人说大枪只适合于组队战,1V1的情况很难打胜,小弟不才,愿以自身的PK经验拿出来给大家,还望大家多多指正。
言归正传,先来谈谈加点
现今的PK型大枪加点分为3种流派:体操流、CD流、中庸流。
体操流:顾名思意,指的就是将大部分SP加到漫游的技能上,优点在于招式华丽,连击多,但是缺点就很明显了,由于SP多用在体术技能中,因此大枪本身的高伤害技能却加不了太多,反而降低了大枪的刷涂能力。
CD流:就是不去加体术,将SP全部用在大枪的高伤害技能中,伤害高,优点在于技能伤害高,往往一个技能对手就少了1/5的血,对上同职业可以硬拼,但是缺点就是要等待技能的CD,任何一个技能的施放都要很小心,如没有必中的把握,都不可以轻易将技能施放,现在的大部分纯刷图大枪都是用这种的加点。
中庸流:看名字就知道了,所加技能取在体操流和CD流之间,并不极端,这种加点法是现今最为主流的大枪加点,正所谓PK练级两不误。
OK,介绍完大枪的3种流派后,我们现在就来分析一下技能与加点
至于大家如何选择,那便是大家的喜好问题了。
先说说通用技能,
膝撞:不用说了点到5,BBQ的前置,必加。
浮空弹:加于不加完全看你选择的流派,大部分体操流的大枪们都喜欢将浮空加10或者加满,浮空能力会有所提高,适合连招。
RX-78追击者:CD流的大枪必备,绝对是骚扰对方的好技能,但是对于别的流派来说,用处并不是很大。
银弹:=。=这个是弹药的技能,咱们还是别和人家抢饭碗了。
回旋踢:俗称TMS(托马斯),各个流派的大枪必备,至于加几争议很大,有人说加1能踢上人就足够了,也有人说加5出起身,就我个人看来,这个完全是对于对手来看的,像如果对手是格斗这样的霸体狂,加起身没什么意义,如果对手是硬直低,霸体技能少的职业,起身的用处很大,而且加5的TMS范围也相应的增加,所以我自己选的是加到5出起身。
踏射:破霸体用的,无论打怪还是练级都有用,加1点足以。
空中射击:体操流的大枪很喜欢加,后期的PK确实很有用,空中打击对手,确实是一个满不错的控制技能。
浮空铲:将对手铲到空中,可以接BBQ等技能,但是个人认为用处不是很大。
瞬踢:依然是体操流的最爱,近身可以将对手踢远,还有可能踢晕对手,用于连招,加5或加10都可。
G-14手雷:和机器人一样,我的意见是手雷和机器人2选1,只加1点便可。
后跳以及强制后跳:必加技能,不加就不要说会玩枪。
物理暴击:在这里,这个被动技能很受争议,在我看来,加与不加主要是根据大家的装备来定,毕竟SP是有限的想点出所有好用的技能不太可能,如果大家选择皮甲的话,我建议将物爆点满,因为穿皮本身便有暴击加成,加上物爆的话,大枪的伤害将有一个阶段性的提高,但是如果选择穿重甲的话,点物爆意义不是很大,200点SP加10点暴击率,也仅仅只有10点而已,与其要这10点暴击,还不如将SP加到狙击或强制的一些技能上,也一样大大的增加了伤害。
好了,通用技能说了这么多,该说说大枪的专属技能了。
手炮精通:这个根据自身的SP来看,后期如果觉得SP够用就加。
重火器拔击:必加,连招的关键,具体使用方法见《技能使用篇》
狙击枪:加1或者加满,连招的结束招,很实用。
M-3喷火器:加5,作为细火的前置。
M-137机枪:加1,或加5出强制,BQ的前置,连招也要用到,但是作为一个高级枪我不建议多加,因为当你练到后期就会发现,机关枪在后期的作用真的不大,所以不推荐加高。
激光炮:加满,虽然说PK用到的地方不是很多,但是只要你还想练级,就必须加满,而且打召唤也很好用,贯穿性攻击,伤害超高。
聚焦喷火器:加满,练级用的,群P才可以体现出优势。
潜能爆发:加满,PK练级都很有用,我现在加到7级,+7%暴和35%的技能伤害,嘿嘿嘿。。。
蓄电激光炮:就1点,加了吧,给激光炮伤害+50%。
量子爆弹:加5或加满,华丽,相当的华丽,PK的连招中可以用到,觉醒的前置,伤害巨高,还带电感,不加这个的。。。。。
卫星定位:觉醒自带1,不加,一点用处没有。
卫星射线:虽然说PK基本上没机会放出来,但是作为一个大枪,不加对得起自己么?



















