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鬼剑士
鬼泣加点思想及误区分析
发布时间:2008-05-27

加点思想1:pk配点一般是将起手和收招技加高,中间技加高了出保护,连不到后面的

误区1:鬼气的月光斩流派配点

分析:月光斩属于中间招,加高会出保护连不到后面的招,所以根本不存在这个流派的

加点思想2:技能不一定非要加满,升1级的效果的牵制效果也是不错的

误区2:地波是阿修罗的,崩山是红眼的,不能加高没伤害,所以不加

分析:红眼的崩山范围大,阿修罗的地波伤害高是没错的,但这两个技能要的是那个效果,而不是伤害

加点思想3:平时不用,不代表不用是最优的

误区3:我平时不用格挡照样赢,所以格挡是不需要的

分析:能赢不代表这样是最优化的配点,格挡是一些收招慢的技能的克星,特别在横版游戏中,格挡对猜招反击很有作用

加点思想4:能学强制,不代表一定要学,要从实际出发

误区4:挑的取消是每个鬼剑士必须的,鬼气也不例外

分析:对拿短剑的鬼气来说,以xxx起手是很冒险而且很难做到的,起手就挑才是最保险的;即使是拿太刀的鬼气,也完全可以用升了满月斩被动和月光斩取消的月光斩代替挑

加点思想5:浮空技不是必须满才能连,要自己是怎么连的,要从实际出发误区6: sp不够冰阵只加3点作觉醒前置就够了

分析:鬼气pk必须是CD流打法,CD中就要躲自己的阵里,别人最怕的阵是冰阵,因为冰结别人后可以连墓碑;加满的确不够sp,但加10级跟加满的效果是没什么区别的,因为墓碑的关系,别人照样不敢进的

误区5:鬼砍流因为要蓄力,所以挑必须满

分析: 蓄力鬼砍不一定要挑后才能接的,用加了满月斩的月光斩,照样可以连

加点思想6:某些技能不是要不就加1级或加够前置,要不就加满,加不满也是可以的

本来想写个鬼气的加点的,但想到中国太多批评家,还是写个加点思想,自己来配吧

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