发布时间:2008-07-29
在刚开始接触DNF的时候我在想选什么职业比较好 最后前思后想还是选了个格斗 其实我很喜欢用剑的那职业地 但KOF完多了 到选的时候有爱上格斗了 主要还是散打 听名字多现实 有一种圆梦的感觉哦 不过在网上看见觉醒以后 那武神一脚太NB了 有信心了 呵呵......
不过转完职业才发现 好难练呀前15级好练 以后怪反击高 你很容易没到关口就挂的 郁闷啊 PK 觉得别的还好弄 头痛的就是那个高反击的枪手 慢慢练吧 他血少 后期要么被让我抓住 抓住估计他就挂掉
还是说加点 我说的加点指PK练级还是先按你的套路家 到时候在洗不就OK了
当然是我自己的经验 怎样还是大家慢慢实践把
网上好多介绍加点的 我的当然也不是太离谱
(体术) 前提5 前制 1 背摔1
(气功) 钢筋铁骨 4 或更高 分身 要么加5要么不要加 不家也没有剧烈的影响
(狂暴 是 抛沙 和蹲伏各 1
接下来是散打 上钩拳10+前制 下短踢10+前制 鹰踏5 寸拳5+强制就可以了
罢体护甲 不要加 我觉得不用 弱点感知 可家可不加 碎骨 满冷却时间较短的重技能
旋风腿满 闪电满 强拳个人觉得不要 铁杉靠 我加了总忘记用 所以可家可不家
(通用) 坚强意志3 最多加4 因为多了冷却时间长%30- %40的几率 也可以了
物理暴 背击 尽量多加 后跳 建议没有用 那么一点点 PK的时候你用那技能可能很不实用 也很复杂 闪电之舞 和旋风腿尽量满 不够用的情况下 旋风腿 多加
觉醒那两个都是满 我想练散打的撑到48 最多的还是为了练 那个武神T把 不加满也对不起自己不是哦 武神步尽量满 是不是很另类
这是一个典型的 高速度+高攻击类型的极端 PK必须尽快战死对方 至少在几招以内都是可以的 但走位要求也很高 加点也只能级高了洗成这样 开始没法加...
现在说说为什么这样加 好多人都是觉得是必加的 罢体和强拳 后跳 还有分身都没有加 前面那两个减速度 速度对于散打就是胜败的关键 后面的决定性不大 散打还是拼命要紧 那几个的SP用在致命的地方把 要是家了碰到会完的 在你有效时间内可能他不会让你碰到他 所以也很头疼的
旋风腿 不要加1级 虽然是格斗系通用技能 但与散打的战斗方式很吻合 所以那就是给散打设计的 满了以后攻击很高的 在你和对方相邻的时候 用他斜踢然后在斜着逃跑 加满了以后碰一下也可以给他带来重创 如果只是为了接近 可能不那么好操作 弄不好还被人打回来 你费的血还多 不合适
记住这样生命力很脆弱 所以不能给任何的人喘息的机会 在生命维持的时间内打倒对方才是关键
有人觉得这样加还能PK么 其实我的技术也不怎么样 也和用罢体的散打 和都说传奇的柔道街霸对过 剩率一点都不低 柔道摔完你你就用拳头冲 他速度慢很难跑掉要是打倒他就不合市了 街霸也一样他对拳没有你快 所以你根本不用老是跑 那些用剑的 前期确实很难对付 ....
当然我也不是高手 我对的也不一定是 这样就说明了 如果你操作好 这样绝对是一个好的选择方案
这些当然是我个人的见解 哪里不对也请原谅 也请你告诉我你的想法 毕竟人家好长时间的定律被我打破了



















