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格斗家
[气功]气功:让人压抑并快乐的职业
发布时间:2008-07-15

从气功的技能来看,那么可以理解开发商将气功这个职业定义为一个均衡的折中的职业。

物理输出比不上其他的近战职业,魔法输出比不上法师。而且,穿着布衣的近身战斗,就可想而知气功的地位是多么的尴尬了。

有人说,气功可以穿轻甲上去跟怪打。

没错,是可以这样的,但是气功的套装,尤其是增加技能等级的装备,几乎都是布衣。同时,节省了技能点,提升了技能的等级,那么装备布衣而牺牲防御,这个代价是可以接受的。

废话不多说,言归正传。

身穿布衣,那么就决定了钢筋铁骨这技能必须是要存在的。但是在气功的初期,我并不建议点这个技能。因为气功对SP点的需求,并不亚于元素。所以,学是肯定的,至于什么时候学,我个人是将它排在了最后。

然后是散打的旋风腿,气功只能学到10级,也有很多人跟我说,把旋风腿点满!连招用!对此,我只能无言的远目,望天……

1级旋风腿,物理增幅80%,然后每级增加4%。气功学满后也就只有118%的物理攻击增幅,但是我却为此投入了300点SP,还不算它的前置技能,5级鹰踏……从性价比上来说,各位看管认为值不值,我不知道,但是个人认为,不值……

强制后跳不是用来逃命的,是用来连招的……很多认都发现了,对着打翻的怪物拼命的攻击,虽然也有攻击有效的判定,但是人物会与怪物错开位置,这时候强制后跳就有用了。跳回去,继续连。比较猥琐的招数……

还后啥强制前踢……这个不用我说了……非常好用。

然后就是气功本系的技能了,杂七杂八的。但是我没有学光辉,风之气息我也抱着好玩的态度给点了1级。点完后发觉,这玩意对气功本身没多大用。学这技能纯属是服务队友……所以我也认了,就1级吧,以后我也不想再去点它了。因为风之气息对攻击速度的提升是以百分比来算的,学满后才38%的提速。您认为是1秒的38%多呢?还是2秒的38%多呢?所以,对于本身拿着拳套,攻击速度是极快的气功来说,这招根本就不应该学。至于我为啥不洗掉那1级,是纯属服务队友用了。朋友有练大叔的,那挥拳速度慢的……此泪不以言表。

另外纠正一点,腾讯的技能解释非常的不负责任,念气罩在张开的时候的并不是无敌,而是罩子把伤害给吸收了。达到罩子伤害吸收的上限后,罩子可是会破的。而罩子吸收的伤害值是随着技能等级提升的。

为此,打破一下气功们小小的幻想。如果你们还幻想着跑到怪物堆里放个念花,然后开个罩子护着等花开。哪么我只能说:你们这是在玩命……

念气罩更大的作用是保护队友释放BUFF或召唤BB的时候展开。

对于其他的技能,恩,狮子吼,螺旋念气可以满,但是爆碎和念气环绕,个人,不建议满。

好了,攻击的时候我看过很多的心得,大部分都是把技能排好,依次使用,为此我绝倒。

给我的感觉就是,罩着对手,不管三七二十一先把技能全放空了,一顿猛揍再说。如果是PK的时候,我会说,ok,你的想法没错,但是那是针对菜鸟而言的。

技能全放空了,全部都在CD。你拿什么去打?

ok,即便技能排列的好,技能CD的问题,可以忽略一部分,但是,时间稍微长一点,您的蓝够么?我先说好,气功可是贫蓝职业。

例如我自己,经常是普通攻击,出脚的瞬间,强制上端踢,(如果踢飞了,就冲上去一个撞击),然后上勾拳,打翻,继续普通攻击,然后再后跳,继续强制上端踢,接念弹,最后旋风腿。

这只是小小的例子。当然对时机的判断也影响着出招的顺序。多数情况下凌空追击,给人的感觉非常的好。

而且,连下来的后的流畅感,也让人非常有成就感。再我看来,这才叫连招,而不是那些所谓的,按照公式化的出招表,依次的将技能打出来。

连招追求的是连贯性,随意性,按照不同的情况下做出不同的判断,打出不同的招数,这才叫连招。

而气功的连招,更加的多变。因为她多了其他的格斗所没有的念系攻击。连起来,更具有视觉的冲击。

而装备着布衣的气功,更决定了,将技能全部扔出去的连招方式,并不适合她,防低,随便一下都会很疼。所以,引用一下风振的支线任务——如风一般战斗着,才是最适合气功的战斗方法。

最后,鄙视一下腾讯的服务器质量。其他人告诉我,连招的时候背摔100%必中。我只能说,扯淡。还要看服务器心情的!

经常连了80多下,用背摔的时候,连MISS都不跳,然后怪物直接一巴掌把我打飞出去。HIT数就这么断开了。气的我一怒之下洗了雷霆背摔!!

其实,这个技能也不错的,什么时候服务器质量好了,我会把它学回来。

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