格斗家
关于技能雷光舞的解释
发布时间:2008-04-11
发布时间:2008-04-11
1:全自动技能,无需手按
2:完全单独计算每一下的暴击率,和漫游乱射一样,分开暴击
3:从打出的伤害来看,似乎是固定部分加上武器的攻击力部分,但不确定
4:第一下外都攻击其他怪物,如果只有单一怪物的情况下,原本10次攻击会变成最多5次攻击该怪物(详细分析见下述)
5:折返式攻击,两个怪物间距离太大或有障碍阻隔的情况下技能自动终止
技能取舍方面个人喜好,不做任何评论,抱歉
这里提示以下电光一闪“你所说的雷光舞”的攻击次数计算
注:折返=2次攻击,即来回一次
例如
1:500PX范围内有5个怪,则基本可以很平均的攻击到每个怪2下(具体实际上还是随机的,因为落点并不固定)
2:500PX范围内有2个怪,则确定每个怪会被攻击5次(折返式完全击中,即使怪物防御掉也算一次攻击,技能不会中断)
3:可视屏幕范围内只有1个怪物且没有任何阻碍,此时最多攻击该怪物5次(来回折返1次算2次攻击,所以最多折返5次,因为另一端为空击,无目标,故最多5次攻击)
4:500PX范围内只有1个怪物,且该怪物站在墙边或障碍物边,导致你无法在直线上发动折返的雷光舞(即后落点有阻碍物,使雷光舞达不到最短攻击距离),则最多只能攻击该怪物1次后,技能自动中断
5:500PX范围内只有1个怪物,但500PX~1000PX内存在2只怪物,雷光舞会自动判定成攻击2只怪物,但单次闪身移动距离不够,则技能自动中断(即最多攻击2次,第2次击中没有怪物的地面,技能自动中断)
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